AG 1: Zahlen und Rechengesetze

In diesem Bereich musst du sicher mit den verschiedenen Zahlenbereichen umgehen und die grundlegenden Rechengesetze anwenden können.

Zahlenbereiche

\( \mathbb{N} \subset \mathbb{Z} \subset \mathbb{Q} \subset \mathbb{R} \)

Natürliche \(\subset\) Ganze \(\subset\) Rationale \(\subset\) Reelle Zahlen

Wichtige Kompetenzen AG 1:

  • Zahlenbereiche kennen und Zahlen zuordnen
  • Potenzgesetze anwenden: \( a^m \cdot a^n = a^{m+n} \), \( \frac{a^m}{a^n} = a^{m-n} \), \( (a^m)^n = a^{m \cdot n} \)
  • Wurzeln als Potenzen schreiben: \( \sqrt[n]{a} = a^{\frac{1}{n}} \)
  • Logarithmengesetze: \( \log(a \cdot b) = \log a + \log b \), \( \log\frac{a}{b} = \log a - \log b \), \( \log a^n = n \cdot \log a \)
  • Betrag: \( |a| = \begin{cases} a & \text{wenn } a \geq 0 \\ -a & \text{wenn } a < 0 \end{cases} \)
  • Prozentrechnung und Promillerechnung

AG 2: Gleichungen und Gleichungssysteme

Hier geht es um das Lösen verschiedener Gleichungstypen und linearer Gleichungssysteme.

Quadratische Gleichung

\( ax^2 + bx + c = 0 \)

\( x_{1,2} = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a} \)

Wichtige Kompetenzen AG 2:

  • Lineare Gleichungen lösen
  • Quadratische Gleichungen lösen (Lösungsformel, Satz von Vieta)
  • Exponentialgleichungen lösen: \( a^x = b \Rightarrow x = \log_a b = \frac{\ln b}{\ln a} \)
  • Logarithmusgleichungen lösen
  • Lineare Gleichungssysteme (2 und 3 Variable) lösen
  • Ungleichungen lösen und Lösungsmengen angeben

AG 3: Vektoren

Die Vektorrechnung ist ein wesentlicher Bestandteil der analytischen Geometrie und wird bei der Matura regelmäßig geprüft.

Skalarprodukt

\( \vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3 = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \cos \varphi \)

Wichtige Kompetenzen AG 3:

  • Vektoren addieren, subtrahieren und mit Skalaren multiplizieren
  • Betrag (Länge) eines Vektors: \( |\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2} \)
  • Skalarprodukt berechnen und Winkel bestimmen
  • Normalvektor bestimmen
  • Geraden- und Ebenengleichungen aufstellen (Parameter- und Normalvektorform)
  • Lagebeziehungen von Geraden und Ebenen untersuchen
Beispiel: Geradengleichung

Parameterform einer Geraden durch \( A(1|2|3) \) mit Richtungsvektor \( \vec{v} = \begin{pmatrix} 2 \\ -1 \\ 4 \end{pmatrix} \):

\( \vec{r} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix} + t \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ -1 \\ 4 \end{pmatrix}, \quad t \in \mathbb{R} \)

AG 4: Geometrie

Der Bereich Geometrie umfasst Trigonometrie, Flächen- und Volumenberechnungen sowie Ähnlichkeit.

Sinussatz und Kosinussatz

Sinussatz: \( \frac{a}{\sin \alpha} = \frac{b}{\sin \beta} = \frac{c}{\sin \gamma} \)

Kosinussatz: \( c^2 = a^2 + b^2 - 2ab \cdot \cos \gamma \)

Wichtige Kompetenzen AG 4:

  • Sinus, Kosinus, Tangens im rechtwinkligen Dreieck anwenden
  • Sinussatz und Kosinussatz anwenden
  • Flächen berechnen (Dreieck, Parallelogramm, Kreis, zusammengesetzte Figuren)
  • Volumina berechnen (Prisma, Zylinder, Pyramide, Kegel, Kugel)
  • Ähnlichkeit und Kongruenz

Zusammenfassung

Grundkompetenzen AG auf einen Blick

AG 1: Zahlenbereiche, Potenzgesetze, Logarithmen, Betrag, Prozent

AG 2: Lineare, quadratische, Exponential- & Logarithmusgleichungen, LGS

AG 3: Vektoren, Skalarprodukt, Geraden, Ebenen

AG 4: Trigonometrie, Flächen, Volumina, Ähnlichkeit

Übungen

Aufgabe 1Leicht

Vereinfache: \( \frac{a^5 \cdot a^{-2}}{a^2} \)

Aufgabe 2Leicht

Löse die Gleichung \( 2x^2 - 8 = 0 \).

Aufgabe 3Mittel

Berechne das Skalarprodukt von \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ -1 \\ 2 \end{pmatrix} \) und \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 1 \\ 4 \\ -2 \end{pmatrix} \).

Aufgabe 4Mittel

Löse die Exponentialgleichung \( 3^x = 81 \).

Aufgabe 5Schwer

In einem Dreieck gilt \( a = 5 \), \( b = 7 \) und \( \gamma = 60° \). Berechne die Seite \( c \) mit dem Kosinussatz.